EDUCACIÓN 3.0

viernes, 26 de mayo de 2017

GAMIFICANDO EL AULA CON "PLICKERS"


GAMIFICANDO EL AULA CON "PLICKERS"

En clase hemos estado aprendiendo muchas cosas sobre la materia y al mismo tiempo hemos afianzado conceptos. Para ello hemos hecho un juego de preguntas sobre el tema. En él los alumnos han tenido que dar las repuestas colocando sus tarjetas de códigos en la opción correcta.
Las preguntas se visualizan en la pizarra digital y las respuestas las lee el móvil a través de una aplicación. 
El feedback es inmediato, los alumnos comprueban al instante si han sabido responder correctamente y ver en qué han fallado.

¡Aprendemos jugando!











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